The Lighting Artist · Iluminación y compositing para animación 3D
James Veale
Ganges, Occitania, Francia
Descargar el CV (PDF)Perfil profesional
Fotógrafo profesional con más de una década de experiencia en iluminación, composición y dirección de imagen, en transición hacia la iluminación 3D para animación estilizada de personajes (referencias: Pixar, DreamWorks, The Wild Robot). Formación autodidacta intensiva en Blender: iluminación motivada, light groups/AOVs, shading y compositing. Estudio en Animum para consolidar las bases técnicas de producción 3D e iluminación y especializarme como Lighting Artist en animación narrativa.
Experiencia profesional
2024 – hoyGanges, Francia
Fotógrafo freelance
Fotografía de retrato, maternidad y estilo de vida para clientes particulares: dirección de iluminación y postproducción. En paralelo, aprendo iluminación 3D por mi cuenta en Blender: luz motivada, gobos, light groups y AOVs, compositing.
2018 – 2023Montpellier, Francia
Profesor de inglés y comunicación profesional
Enseñé inglés y comunicación profesional en EPF Engineering School y MBS School of Business, y supervisé proyectos de equipo sobre identidad de marca y teoría del color.
2012 – 2018Auckland, Nueva Zelanda
Fotógrafo y asistente de iluminación
James C Veale Photography. Asistente de iluminación y operador digital en producciones comerciales y de retrato: control de exposición, color y enfoque en el set.
Formación académica
2026 – hoyAnimum, online
Curso de Lighting Artist
Estudio iluminación y compositing para animación en Maya y Nuke.
2005 – 2009Plymouth, Reino Unido
BSc (Hons) Digital Art and Technology
University of Plymouth. Calificación: 2:1 (equivalente a notable).
Formación y autoaprendizaje en 3D (2026 – hoy)
- Iluminación en Blender (Cycles): luz natural, práctica y dramática (marco de Chris Brejon, autor de CG Cinematography); iluminación motivada, gobos, luz moteada (dappled light) y luz proyectada.
- Light groups y AOVs para flujos de composición en múltiples capas EXR.
- Shading: mezcladores de shaders, máscaras con color ramps, shaders de emisión, texturizado (Blender Guru).
- Rigging y animación básica: FK/IK, Auto Rig Pro, retargeting con Mixamo, ajustes en NLA (editor de animación no lineal).
- Compositing en Blender.
- Sculpting básico.
Proyectos 3D destacados
- Composición del personaje «Rain» (Blender Studio) sobre una fotografía propia de un pueblo, usando Shadow Catcher y compositing en Blender.
- Serie de iluminación «Robot»: varios looks mediante light groups, luces prácticas y dramáticas, HDRI e iluminación motivada.
- Escena nocturna con niebla volumétrica y montaje completo de key / fill / bounce / negative fill.
Habilidades técnicas
- Maya y Nuke (en formación en Animum)
- Blender (Cycles): nivel avanzado en iluminación
- DaVinci Resolve
- Adobe Photoshop
- Teoría del color y composición fotográfica
Idiomas
- Inglés: nativo
- Francés: fluido (residente en Francia)
- Español: B2