The Lighting Artist

The Lighting Artist · Iluminación y compositing para animación 3D

James Veale

Ganges, Occitania, Francia

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Perfil profesional

Fotógrafo profesional con más de una década de experiencia en iluminación, composición y dirección de imagen, en transición hacia la iluminación 3D para animación estilizada de personajes (referencias: Pixar, DreamWorks, The Wild Robot). Formación autodidacta intensiva en Blender: iluminación motivada, light groups/AOVs, shading y compositing. Estudio en Animum para consolidar las bases técnicas de producción 3D e iluminación y especializarme como Lighting Artist en animación narrativa.

Experiencia profesional

2024 – hoyGanges, Francia

Fotógrafo freelance

Fotografía de retrato, maternidad y estilo de vida para clientes particulares: dirección de iluminación y postproducción. En paralelo, aprendo iluminación 3D por mi cuenta en Blender: luz motivada, gobos, light groups y AOVs, compositing.

2018 – 2023Montpellier, Francia

Profesor de inglés y comunicación profesional

Enseñé inglés y comunicación profesional en EPF Engineering School y MBS School of Business, y supervisé proyectos de equipo sobre identidad de marca y teoría del color.

2012 – 2018Auckland, Nueva Zelanda

Fotógrafo y asistente de iluminación

James C Veale Photography. Asistente de iluminación y operador digital en producciones comerciales y de retrato: control de exposición, color y enfoque en el set.

Formación académica

2026 – hoyAnimum, online

Curso de Lighting Artist

Estudio iluminación y compositing para animación en Maya y Nuke.

2005 – 2009Plymouth, Reino Unido

BSc (Hons) Digital Art and Technology

University of Plymouth. Calificación: 2:1 (equivalente a notable).

Formación y autoaprendizaje en 3D (2026 – hoy)

  • Iluminación en Blender (Cycles): luz natural, práctica y dramática (marco de Chris Brejon, autor de CG Cinematography); iluminación motivada, gobos, luz moteada (dappled light) y luz proyectada.
  • Light groups y AOVs para flujos de composición en múltiples capas EXR.
  • Shading: mezcladores de shaders, máscaras con color ramps, shaders de emisión, texturizado (Blender Guru).
  • Rigging y animación básica: FK/IK, Auto Rig Pro, retargeting con Mixamo, ajustes en NLA (editor de animación no lineal).
  • Compositing en Blender.
  • Sculpting básico.

Proyectos 3D destacados

  • Composición del personaje «Rain» (Blender Studio) sobre una fotografía propia de un pueblo, usando Shadow Catcher y compositing en Blender.
  • Serie de iluminación «Robot»: varios looks mediante light groups, luces prácticas y dramáticas, HDRI e iluminación motivada.
  • Escena nocturna con niebla volumétrica y montaje completo de key / fill / bounce / negative fill.

Habilidades técnicas

  • Maya y Nuke (en formación en Animum)
  • Blender (Cycles): nivel avanzado en iluminación
  • DaVinci Resolve
  • Adobe Photoshop
  • Teoría del color y composición fotográfica

Idiomas

  • Inglés: nativo
  • Francés: fluido (residente en Francia)
  • Español: B2
Iluminación y compositing para animación

Contacto

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